using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// --整体预制体（包含光照等配置）
//   --光头预制体
//   --所有头发预制体的文件路径
//     --<AutoGet>所有头发预制体              // 每个发型预制体后缀编号：_00、_01、_02、_03、_04、_05、_06、_07、_08、_09
//     --所有头发的总路径
//       --<AutoGet>每个头发对应的材质         // 每个发型对应的材质球文件夹名称按照头发预制体后缀命名：_00、_01、_02、_03、_04、_05、_06、_07、_08、_09
//                                          // 每个发型文件夹内的发色材质后缀命名：_00、_01、_02、_03、_04、_05、_06、_07、_08、_09
//   --<List>皮肤预制体
//

namespace com.yoozoo.gta.Art.BeautyGirl
{
    public class BeautysDataPublic : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        public List<BeautysData> beautyDataList; // 列表显示在Inspector中

        void Start()
        {

        }
    }
}